游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上资料已经足够多了

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……缺点:无法全局管理项目资产b.

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

从此走上了一条无法回头道路。……------------------------------------------------按键说明……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V

梅的谜团:龙穴探秘(May's Mysteries: The Secret of Dragonville)

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发行:Studio V5。……寻找关于梅哥哥线索,探访神秘地点,沿途遇到有趣的人物,这些都将在你旅程中助你一臂之力。……• 沿途遇到 47 个好奇角色,他们可以在您旅程中为您提供帮助

深秋之梦(Autumn Dream)

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对此,文件说明,想要真正获得这幢房子,你必须住下几天。……而且,有两条禁忌:不能在夜晚时外出;不能打开地下室门。那么,你是否能把握住这次机会?……时间将会证明这一切

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

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古代语言赋予游戏深邃远古氛围,增强了玩家沉浸感。这里要特别说明的是,这款游戏是无法保存!……再说三遍,这款游戏无法保存!无法保存!无法保存!……这实际上是笛卡尔名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论唯一有效证明

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

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https://www.ciga.me/cgj或 https://www.youxibd.com/v2……在 11 月 13-14 日 WePlay 文化展现场,这些入围 Game Jam 将在现场提供试玩……关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微信

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想是:调整回自己擅长领域,做一款能表达自己全部积累作品。……那时资源池规则还是半年无法立项就离职。出发时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

版本:Early Access


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